...
66 hores
Activitats d’ensenyament i aprenentatge
Activitat | Títol de l'activitat | Resultats d'aprenentatge | Hores |
---|---|---|---|
1 | Aplicacions mòbils | 1
Aplica tecnologies de desenvolupament per a dispositius mòbils avaluant-ne les característiques i capacitats. 2
Desenvolupa aplicacions per a dispositius mòbils analitzant i emprant les tecnologies i llibreries específiques. | 0 |
2 | Multimèdia | 3
Desenvolupa programes que integren continguts multimèdia analitzant i emprant les tecnologies i llibreries específiques. | 0 |
3 | Jocs | 4
Selecciona i prova motors de jocs analitzant l'arquitectura de jocs 2D i 3D. 5
Desenvolupa jocs 2D i 3D senzills utilitzant motors de jocs. | 0 |
Aplicacions mòbils
Multimèdia
Jocs
Resultats d'aprenentatge i criteris d'avaluació
1 Aplica tecnologies de desenvolupament per a dispositius mòbils avaluant-ne les característiques i capacitats.
- Analitza les limitacions que planteja l'execució d'aplicacions als dispositius mòbils.
- Identifica les tecnologies de desenvolupament d'aplicacions per a dispositius mòbils.
- Instal·la, configura i utilitza entorns de treball per al desenvolupament d'aplicacions per a dispositius mòbils.
- Identifica configuracions que classifiquen els dispositius mòbils en funció de les seves característiques.
- Descriu perfils que estableixen la relació entre el dispositiu i l'aplicació.
- Analitza l'estructura d'aplicacions existents per a dispositius mòbils identificant les classes utilitzades.
- Realitza modificacions sobre aplicacions existents.
- Utilitza emuladors per comprovar el funcionament de les aplicacions.
2 Desenvolupa aplicacions per a dispositius mòbils analitzant i emprant les tecnologies i llibreries específiques.
- Genera l'estructura de classes necessària per a l'aplicació.
- Analitza i utilitza les classes que modelen finestres, menús, alertes i controls per al desenvolupament d'aplicacions gràfiques senzilles.
- Utilitza les classes necessàries per a la connexió i la comunicació amb dispositius sense fil.
- Desenvolupa aplicacions que utilitzen les funcionalitats proporcionades pels sensors.
- Utilitza les classes necessàries per establir connexions i comunicacions HTTP i HTTPS.
- Utilitza les classes necessàries per establir connexions amb magatzems de dades garantint-ne la persistència.
- Realitza proves d'interacció usuari-aplicació per optimitzar les aplicacions desenvolupades a partir d'emuladors.
- Empaqueta i desplega les aplicacions desenvolupades en dispositius mòbils reals.
- Documenta els processos necessaris per al desenvolupament de les aplicacions.
- Estableix els permisos requerits per al funcionament de les aplicacions.
3 Desenvolupa programes que integren continguts multimèdia analitzant i emprant les tecnologies i llibreries específiques.
- Analitza entorns de desenvolupament multimèdia.
- Reconeix les classes que permeten la captura, el processament i l'emmagatzematge de dades multimèdia.
- Utilitza classes per a la conversió de dades multimèdia d'un format a un altre.
- Utilitza classes per processar dades multimèdia.
- Utilitza classes per al control d'esdeveniments, tipus de continguts multimèdia i excepcions, entre d'altres.
- Utilitza classes per a la creació i el control d'animacions.
- Utilitza classes per reproduir continguts multimèdia.
- Depura i documenta els programes desenvolupats.
4 Selecciona i prova motors de jocs analitzant l'arquitectura de jocs 2D i 3D.
- Identifica els elements que componen l'arquitectura d'un joc 2D i 3D.
- Analitza els components d'un motor de jocs.
- Analitza entorns de desenvolupament de jocs.
- Analitza diferents motors de jocs, les seves característiques i les seves funcionalitats.
- Identifica els blocs funcionals d'un joc existent.
- S'ha reconegut la representació lògica i espacial d'una escena gràfica sobre un joc existent.
5 Desenvolupa jocs 2D i 3D senzills utilitzant motors de jocs.
- Estableix la lògica d'un joc nou.
- Crea els objectes necessaris per al joc i en defineix les característiques.
- Crea les escenes del joc i hi distribueix els objectes.
- Crea materials per determinar les propietats finals de la superfície d'un objecte.
- Estableix les propietats físiques dels objectes.
- Incorpora so als diferents esdeveniments del joc.
- Utilitza càmeres i en configura la il·luminació.
- Desenvolupa i implanta jocs per a dispositius mòbils.
- Realitza proves de funcionament i optimització dels jocs desenvolupats.
- Documenta les fases de disseny i desenvolupament dels jocs creats.