Data

Unes dades (o "data") és un conjunt de valors que estan relacionats i que es gestionen com un conjunt.

Introducció

Crea un projecte data amb Amper.

Dades

Unes dades són un conjunt de valors que ens interessa tractar i que agrupem en una estructura de dades.

Un exemple és id, name i married que agrupem en l’estructura Person

classDiagram
direction LR

class Person {
  id: Long
  name: String
  married: Boolean
}

Aquesta estructura es pot implementar en Kotlin mitjançant un data class.

Modifica el fitxer src/main.kt

main.kt
data class Person(
val id: Long,
val name: String,
val married: Boolean,
)
fun main() {
}

Una estructura de dades sempre ha de ser immutable: totes les propietats de la classe són val.

A continuació crea algunes “dades”:

data class Person(val id: Long, val name: String, val married: Boolean)
fun main() {
val david = Person(1, "David", false)
val esther = Person(2, "Esther", true)
println(esther)
}

Executa l’aplicació:

Terminal window
.\amper run

Pots veure que un data class té algunes implementacions molt útils.

Terminal window
Person(id=2, name=Esther, married=true)

Quan fas un “print” d’un objecte, aquest et mostra totes les propietats amb el seu valor:

Si comparo dues persones amb les mateixes propietats, el resultat és true.

Crea el fitxer test/DatTest.kt

DataText.kt
import kotlin.test.Test
import kotlin.test.assertEquals
class DataTest {
@Test
fun testPerson() {
assertEquals(Person(1, "David", false), Person(1, "David", false))
}
}

Si executo la tasca test tot es correcte 👌

Terminal window
.\amper test
BUILD SUCCESSFUL in 1s

Com que les dades són inmutables, per modificar unes dades has de crear un objecte nou.

Amb un data class pots utilizar les dades antigues per crear dades noves indicant només la nova informació:

data class Person(val id: Long, val name: String, val married: Boolean, )
fun main() {
val esther = Person(2, "Esther", true)
require(esther.married)
val estherDivorced = esther.copy(married = false)
require(esther.name == "Esther")
require(!estherDivorced.married)
}

Amb la funció require dic a l’aplicació que el que dic és true o l’aplicació ha de petar amb un “Failed requirement” 💣🔥 !!.

Modificar el fitxer main.kt

data class Person(val id: Long, val name: String, val married: Boolean, )
fun main() {
val esther = Person(2, "Esther", true)
require(!esther.married)
}

I equivoca’t:

Terminal window
.\amper run

Doncs si … 🙄

Terminal window
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: Failed requirement.
at MainKt.main(main.kt:30)
at MainKt.main(main.kt)
ERROR: Task ':data:runJvm' failed: Process exited with exit code 1

L’Esther encara no s’ha divorciat 😒 🤨 🥳

Mermaid

Projecte - Mermaid ens permet crear el nostre diagrama de classes.

Instal.la el plugin Mermaid:

  • Ctrl + Alt + S per obrir el menú “Settings”
  • Selecciona Plugins
  • Busca “Mermaid” i instal.la

Crea el fitxer REAMDE.md.

A Gitlab tens un exemple d’un diagrama de classes fet amb Mermaid.

Crea el diagrama de la classe Person:

Composició

Un objecte pot estar composat d’altres objectes definits per altres classes.

Per exemple, una persona pot tenir una adreça:

classDiagram
    direction LR

    class Address {
        street: String
        city: String
        zipcode: String
        country: String = "Spain"
    }

    class Person {
        id: Long
        name: String
        married: Boolean
    }

    Person --> Address

En Kotlin tots són objectes!

Per tant, com que Long, String, etc. són objectes, no hi diferència entre els teus objectes i els objectes predefinits per Kotlin.

Modifica el fitxer main.kt:

data class Address(
val street: String,
val city: String,
val zipcode: String,
val country: String = "Spain",
)
data class Person(
val id: Long,
val name: String,
val address: Address,
)
fun main() {
}

Crea el test corresponent:

Activitats

1. Modifica el fitxer README.md amb aquest nou disseny:

classDiagram
    direction LR

    class User {
        id: Long
        name: String
    }

    class Message {
        id: Long
        time: LocalTime
        text: String
    }

    Message --> User : from

    Message --> "1..*" User : to

2. Modifica el fitxer main.kt amb les classes corresponents:

3. Modifica el fitxer DataTest.kt amb el test corresponent

Propietat derivada

Hi ha molts objectes que tenen propietats que es deriven d’altres propietats.

Per exemple, un rectangle té dos propietats bàsiques width i length.

Però també té altres propietats que es deriven d’aquestes propietats bàsiques, com poden ser area i perimeter.

data class Rectangle(val width: Int, val length: Int)
fun main() {
val r = Rectangle(4, 5)
val area = r.width * r.length
require(area == 20)
val perimeter = r.width * 2 + r.length * 2
require(perimeter == 18)
}

Aquestes propietats derivades es poden definir a la declaració de la classe.

Per exemple, podem definir la propietat derivada area:

data class Rectangle(val width: Int, val length: Int) {
val area get() = this.width * this.length
}
fun main() {
val r = Rectangle(4, 5)
require(r.area == 20)
val perimeter = r.width * 2 + r.length * 2
require(perimeter == 18)
}

Si fas un print de l’objecte r pots veure que no apareix la propietat derivada area:

Terminal window
Rectangle(width=4, length=5)

Activitats

1.- Afegeix la propietat derivada perimeter a la classe Rectangle.

2.- Defineix una classe Circle amb les propietats derivades més importants.

3.- A continuació tens el diagrama de la classe Patient d’un Hospital:

classDiagram
    direction LR

    class Patient {
        id: Long
        givenName: String
        familyName: String
        /name: String
        birthDate: Date
        addmitted: Date
        /age: Int
    }

La classe Patient té els atributs derivats name i age:

  • name és el nom complet i es deriva de givenName i familyName.
  • age és calcula en funció de birthDate i la data actual.

Modifica els fitxers README.md, main.kt i DataTest.kt:

README.md

main.kt

DataTest.kt

5- A continuació tens el diagrama de classes del prèstec d’un llibre d’una Biblioteca:

classDiagram
    direction LR

    class Book {
        id: Long
        title: String
        author: String
    }
    
    class BookCopy {
        id: Long
    }
    
    BookCopy --> Book

    class BookBorrow {
        id: Long
        date: Date
        loadPeriod: Long    
        /dueDate: Date
        /isOverdue: Boolean
    }
    
    BookBorrow --> BookCopy

La classe BookBorrow té els atributs derivats dueData i isOverdue:

  • dueData és la data de venciment de la devolució del llibre i es calcula en funció de la data del préstec i el període de préstec.

  • overdue indica si el prèstec a vençut i és calcula en funció de dueDate i la data actual.

Modifica els fitxers README.md, main.kt i DataTest.kt:

README.md

main.kt

DataTest.kt

Herència

TODO

Activitat (Client)

1. Crea aquest diagrama:

classDiagram
    direction LR

    class Client {
        id: Long
        name: String
    }

2.- Crea el model de dades en el fitxer main.kt:

3.- Crea els tests corresponents en el fitxer DataTest.kt:

4.- Modifica el fitxer main.kt per tal que demani el nom a l’usuari i crei un nou usuari:

Activitat (Sky)

Has de dissenyar el model de dades d’una aplicació que controla els vols d’avions dins del Cel Únic Europeu (Single European Sky, SES).

L’aplicació ha de tenir la informació dels diferents vols, on en cada vol consta l’aeroport d’origen i destí, data prevista d’enlairament i aterratge, avió que farà el vol, companyia aèrea, etc.

1.- Crea el diagrama de dades:

2.- L’usuari ha de poder consultar els vols que tenen origen en un aeroport.

3. Crea un executable amb `amper package”:

El resultat està a la carpeta build/tasks.

Terminal window
java -jar .\build\tasks\_data_executableJarJvm\data-jvm-executable.jar