Una aplicació ha d'accedir a dades en sistemes externs com pot ser el sistema de fitxers, bases de dades o serveis web.

UF1 - Persistència en fitxers

La serialització ens permet transformar un objecte en un "string" (i a l'inversa) per tal d'accedir a dades enmagatzemades en un sistema de fitxers o en serveis web.

Serialització de dades

Kotlin - DataUnes dades (o "data") és un un conjunt de valors que estan realacionats i que es gestionen com un conjunt.
JSON - ObjecteJSON permet representar un objecte com un "string".
Kotlin - FileEl sistema de fitxers de l'ordinador ens permet persistir les dades en memòria secundària.

UF2 - Persistència en BDR-BDOR-BDOO

Bases de dades relacionals

UF3 - Persistència en BD natives XML

Bases de dades documentals

UF4 - Components d’accés a dades