Una aplicació ha d'accedir a dades en sistemes externs com pot ser el sistema de fitxers, bases de dades o serveis web.
UF1 - Persistència en fitxers
La serialització ens permet transformar un objecte en un "string" (i a l'inversa) per tal d'accedir a dades enmagatzemades en un sistema de fitxers o en serveis web.
Serialització de dades
Kotlin - Data | Unes dades (o "data") és un un conjunt de valors que estan realacionats i que es gestionen com un conjunt. |
JSON - Objecte | JSON permet representar un objecte com un "string". |
Kotlin - File | El sistema de fitxers de l'ordinador ens permet persistir les dades en memòria secundària. |
UF2 - Persistència en BDR-BDOR-BDOO
Bases de dades relacionals
UF3 - Persistència en BD natives XML
Bases de dades documentals